本次更新的灵感同样来自自身,分享我在职业中的思维转变。这个转变让我正确看待设计,同时更高效,更稳定地完成设计输出,受益匪浅。现如今,我拔高视野回顾过去,发现曾经的自己就是一个两耳不闻窗外事,沉默只顾低头疾走的人。我懊恼自己没有深入思考,没有早一点意识到这样的问题,也后悔自己走的弯路所耗费的时间。
沉淀此文的初衷,是想记录自己的成长,提醒自己。同时也分享给正在看本文的你,不要走我的弯路,缩短成长路径;)
成长背景所带来的认知局限
我爸爸是雕塑工作者,我的绘画老师是省级画家。我从小受到的启蒙和正式教育都是纯艺术方向。在艺术创作中,经常为了找寻“灵感”颇费工夫;追求笔触线条的灵活与自由以及随心意拿捏的分寸与力度;也常常会因为一个“感觉”不好,把整个创作推倒重来。在这样的氛围下,我单纯的以为“我的所见就是整个世界”。
后来选择从事设计行业,却没有意识到领域不同所带来的思维不同,仍傻傻地把“灵感”“自由”和“感觉”视为重要的东西。
当我开始血淋淋的碰壁:
- 设计输出质量忽高忽低;
- UI设计位置靠感觉而非像素对齐;
- 视频剪辑靠感觉,而非精确时间点;
花费的时间与输出效果不成正比后,我开始反省并阅读设计书籍,当“方法论”、“规范”、“XXX模型”、“可复用模式”等多次出现在文章里时,我开始思考,它们是怎样的存在以及重要性。
设计中的重要排序
工作的毒打,让我开始明白:设计不是艺术,不同的领域,自然有着各自不同的思维。
艺术表达观点,诉诸感受;设计则是实现商业目的,服务用户。设计是艺术大类别下的分支,然而UI设计(User Interface Design)是设计下分支。
在UI设计里,美感不是第一且必不可少的。满足商业需求、考虑用户心理、人体工学、是否易懂、上手成本等,比视觉设计重要的多。
方法论的重要性
为什么思维转化的最后,需要提及方法论?
我曾否定抵触,认为那些提出“方法论”,深度剖析案例的人,是会说不会做的理论派。画画长大的孩子,想法习惯性的天马行空,不喜欢被条条框框所约束。直到后面工作实践中分析案例,以及具体执行,我逐渐明白我所向往的自由,并非真正的自由,有限的空间里的自由才是真正的自由。
“灵感”经常缺席,可遇不可求;“感觉”与“感悟”,难量化;然而“方法论”能套用,可量化,可分享。
何为“方法论”?
它是一种分析解决问题的思维方式,是总结多次成功案例的共性思维路径。如一个女生的五官越接近“三庭五眼”,长的越美。“三庭五眼”就是分析美女的方法论。
具体工作中,需要在使用方法论的基础上再做差异化。方法论就像树,不同的方法论就是不同的树。树要先长主干,再长枝桠,然后根据不同的项目,在枝桠上画各式各样的叶子。
商业的目的是为了盈利,在一定的劳动时间内做最好效果输出,稳定出品质量,就变的很重要。当方法论还没内化进身体里时,“灵感创意”不是首先需要考虑的事。需要在有主干后,再加入创意的部分。
工作中,我们通常会借鉴选用别人的“方法论”来指导工作输出,更高阶的你也可以在实践中提炼自己的“方法论”,逐渐沉淀,形成自己的知识体系。
写在最后
思维转变后,我不再是一个无头苍蝇到处乱撞,也很少再犯那种框架没搭好就开始盖瓦的事。思路清晰,效率也高。这是我成长过程中的感悟,愿对你有所帮助。