蚂蚁森林的上瘾模型

每天早上醒来第一件事就是打开支付宝的蚂蚁森林,每天收取蚂蚁森林的绿色能量值是必做的事情,不知不觉之间我已经坚持400多天了!400多天的时间累积,每天花2分钟,我这才恍然大悟,我为什么这么上瘾领取蚂蚁森林的绿色能量呢?这也让我想起了刚刚读完的一本书《上瘾-让用户养成使用习惯》,这不正是一种行为的上瘾模型么?

蚂蚁森林的上瘾模型

什么是行为上瘾?

蚂蚁森林的上瘾模型

如果做某件事能满足你的某种心理需求,你不做它就不行,甚至会忽视生活的其他方面不顾一切地去追求做这件事,那就表示你行为上瘾了。

你有这种感受么:刷短视频,看了一条自己喜欢的短视频推送,紧接着滑动手机又看下一条,不知不觉刷到了凌晨2点。刚发完朋友圈照片,过一会点进去看一下有没有人点赞评论,没过一会又点进去;如果现在你说:有!别慌,这不是你一个人的问题,而是大家都如此。这其实并不能怪自己没有意志力。而是很多时候无形中我们就掉进了产品经理给挖的陷阱之中,最可悲的是我们还不知道原因。

所以这篇文章通过自己的理解做了个总结,希望大家了解内因后,能够轻松摆脱“行为上瘾”,并合理运用到工作和生活中。

上瘾模型

在《上瘾》一书中,提到“上瘾模型”:产品如何造就我们的习惯的四阶段模型:触发——行动——多变的赏酬——投入。通过这个模型的循环机制,产品无需花费大量的宣传费用,便可以让用户自主性的使用产品,逐渐依赖,最终成为忠实用户。

蚂蚁森林的上瘾模型

1、触发

简单来说促使你做出行动的出发点就是一种触发,触发分为外部触发和内部触发。我们最先关注一款产品一般是外部触发例如广告、链接、朋友分享、应用商店推荐等外在渠道。

比如支付宝“蚂蚁森林”,它的外部触发是打开手机看到的锁屏的APP push或者是你每天打开支付宝,看到支付宝的banner提示:“你有绿色能量待领取”再加上“去领取”的按钮。这些都是可以引发我想点击的欲望,明知道是蚂蚁金服为了提升日活而设置的,但是也会点进去收取绿色能量,因为我领取足够多的绿色能量去换取一棵树的愿望还没有完成。然而种了一棵树后,你还是会去种第二棵第三棵树。

蚂蚁森林的上瘾模型

内部触发:是指内心深处的情感促使我们行动,是自主性行为。外部触发是我们接触产品的第一步,而内部触发则是剩下环节的内在驱动。如这个活动的“抽49999元”的标语正好迎合了我希望天下掉馅饼的心理,内心看到会不由的独白:说不定运气好抽中现金呢,几十块甚至几块也好。

2、行动

第一阶段的触发已完成,接下来是要做出行动。如果看到了想行动,但是没有条件去做,最终这个触发也就没有生效,就不可能会让我们上瘾,那产品如何真正促使我们行动呢?我们看下福格博士的行为模型:

蚂蚁森林的上瘾模型

B即Behavior,代表行为;

M即Motivation,代表行为的动机,是指是否愿意采取行动;

A代表Ability,也就是能力,包含6个要素:

  • 时间:完成这一系列活动所需的时间;如果我只有10分钟的时间,而玩这个游戏需要30分钟以上,那我就很有可能不会做出行动
  • 金钱:所要花费的经济投入;如一个视频课程是免费的,那我就毫不犹豫的点击去观看,如果收费,我就有可能犹豫。
  • 体力:完成这一系列活动所需消耗的体力。如我累了一天只想休息,就算想玩一下游戏活动,也有心无力。
  • 脑力:完成这一系列活动所需消耗的脑力。如操作成本太高,学习成本高,用户就有可能知难而退。
  • 社会环境是否允许:家人朋友是否认同。
  • 是否符合常规逻辑

结合上方的6个要素,可以看出用户对产品的使用成本越低、操作越简单,流程越少则用户使用的障碍就越少,用户就会越有能力去采取行动。

T—Trigger,代表触发。当一款产品使用户有了动机,简单容易上手,有外部条件允许的能力,拿来就能使用,有了触发点,那就会采取行动。

如抖音,最成功的的上瘾产品,动机:对于观看者是打消碎片化时间,发布者通过分享找到虚荣感(除了这个还有其他,在这里不做深入分析),使用流程非常简单:就是上下滑动浏览和发布视频,有一个触发点如朋友分享链接,三者齐全,我们就会很容易去打开App,去浏览视频。

3、多变的赏酬

如果产品满足了前面我们说的两点,那么用户就会去尝试一下这个产品,但是,上瘾是指用户使用了一次还会继续使用进而对产品产生依赖,所以,那就要看产品是否能满足用户的需求,进而激起他们更强烈的使用欲望。而“多变的赏酬”就是刺激用户再次使用的关键。

“赏酬”在这里我理解它是分为物质赏酬和精神赏酬。物质赏酬,很好理解,如积分、金币、被点赞、得到升级装备等等;精神赏酬即是精神上的刺激满足:如渴望、期待、认同等。

蚂蚁森林的上瘾模型

我在玩蚂蚁森林的过程中,一方面获得了绿色能量,环保项目(种树)等实质性奖励,另一方面也获得了周排行榜,总排行榜,种下一棵树为沙漠绿化做出贡献等精神层面的赏酬。这些精神层面的赏酬也是多变的丰富的,不仅有好友之间排名,还有种树项目参与。同时完成任务获得奖励,也激发了用户想要通过完成任务去获得更多的绿色能量。

最致命的是,蚂蚁森林还可以通过偷取好友,这种通过“偷窃”来获得未知的赏酬时,往往应该更加兴奋,但是观察结果却出人意料,伏隔核(大脑兴奋区域)并没有受到刺激,相反,在他们期待赏酬的过程中,这个区域发生了明显的波动。
驱使我们采取行动的,并不是仅仅是赏酬本身,渴望赏酬时产生的那份迫切需要也发挥很大的作用。

人类是社会化物种,正如亚里士多德说过的:“那些生来离群索居的个体,要么不值得我们关注,要么不是人类。”人类最怕的就是孤独,所以朋友圈就满足了这个底层需求,无形之中促使我们去寻找内心与这个社会的联结感,生怕自己脱离社会。刷抖音、看电视等都是寻找精神赏酬。

“多变”可以理解为“不确定性”。

4、投入

使之“上瘾”的最后且关键的一环:用户投入阶段,产品通过鼓励用户进行一些小小的投入,以增加他们使用产品的可能性和完成上瘾模型的可能性。行动只是用户使用的第一步,而促使用户一点一滴的投入,才会真正增强用户与产品之间的联系。

我在蚂蚁森林中,不断的收集绿色能量过程中,也付出了很多时间,后来我越来越习惯每天去打开蚂蚁森林去收取能量。我后来都很担心我都会掉队了,于是时常去偷取别人的绿色能量,有时甚至更过分,等着倒计时结束后第一时间去收集绿色能量,“投入增加”的心理现象往往会让我做出反常可笑的事情。

以上便是上瘾模型的四个阶段,了解了这四个阶段,也就知道自己为什么会那么上瘾抖音、朋友圈、游戏这些产品了,知道了背后的产品逻辑,当你每天都要打开某个app的时候,你就可以三思而后行了。

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