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游戏分享系统设计系列方法论(二)
在上一篇文章里,我们分析了游戏中用户的分享行为:用户的分享动机主要来源于炫耀需求和游戏资源需求;分享诱因可以提示用户完成分享行为;分享反馈有助于强化用户分享行为。 在这篇文章里,我希望和大家讨论一下落地的事情:分享系统。什么是分享系统?什么是好的分享系统?分享系统包含着怎样的要素?相信看完这篇文章,你会有所启发。 分享系统 什么是分享系统 分享系统,顾名思义,就是保证用户完成分享动作的系统。分享系…- 8.7k
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