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游戏化设计:为什么要游戏化
本篇文章中作者通过事例分析对游戏化展开一系列讲述,推荐对游戏感兴趣的小伙伴们阅读。 首先,我们先回顾一下游戏化的概念: “Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts.” “游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。” 从概念来看,“游戏设计”可以称得上是游戏化…- 3k
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「小红书们」踩上视频化油门
在单立人脱口秀节目《谐星聊天会》的一期播客中,台下一位观众提及自己的“短视频上瘾症”:即使卸载所有短视频App,却转角在小红书小程序上陷入“短视频泥沼”。 “戒掉了抖音,却迷上在小红书刷短视频。”不少网友同样纷纷发出调侃。 2021年,传统印象中的图文-视频社区壁垒正在被打破。 越来越多相似的视频内容涌现到小红书、知乎、虎扑、Keep等这些垂类社区属性明显的平台,满足了原住民对视频内容的需求。同时…- 261
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APP开屏图有必要吗?
为什么产品要将开屏时间放得如此之长呢?本文就商业价值和品牌价值两方面展开论述, 探讨开屏的作用与意义。 在打开绝大多数APP时,需要看两部分内容: 2-3秒的产品开屏图或开屏动画,无法点击跳转和跳过,只能看完; 3-6秒的开屏广告,可以选择跳过、点击或者直接看完,当然商家不会让你如此轻易地跳过,会将关闭按钮做得小之又小,甚至故意引导你点击跳转按钮。 点击关闭广告可能会误触跳转按钮,因此有相当大一部…- 11.1k
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2021年广告行业不景气了
本文通过大量的数据分析,来给大家挖掘导致这种结果的原因。一起来看看吧。 回顾2021年,广告行业似乎存在着一对难以理解的矛盾现象: 互联网企业广告业务不景气与行业高速增长共存。 2021年,对于中国互联网来讲,游戏、在线教育、房地产等相关行业的不景气直接导致了各大互联网公司广告增长放缓。 (群邑:全球广告行业整体预测) 但另一方面,中国市场依然是全球广告行业为数不多保持高速增长的细分市场。 群邑全…- 9k
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抖音变重:互联网商业变现的最后野望
不管本地生活战局结果如何,亲自下场的抖音正在变得越来越重。打开抖音,吃喝玩乐正在成为现实。近日,根据Tech星球报道,抖音内测上线“优惠团购”功能,前期形式上类似于美团的到店团购服务,主攻餐饮和酒旅两大版块。除了借鉴美团外,据接近字节的人士透露,后期还会加入撮合交易信息,涉及房屋租赁、二手数码,同城家政、招聘服务等。 前期对标美团高频刚需的本地吃喝玩乐,后期布局58同城本地信息服务的撮合交易。围绕…- 3.9k
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社群商业变现6种途径
村长一直鼓励各位做社群,因为未来社群的品牌和商业价值都会很高。当然,各位最关心的一点是,我如果花了这么多的时间和精力去做社群,那未来应该如何进行变现呢? 今天村长刚好在给十里村 付费社群的村民分享《兴趣社群商业变现全流程》,其中一个版块,就有社群变现的内容,所以截取部分来和各位分享。 01、会员变现 做社群收取会员费,是最直接且短期内变现收入最大的一份。 1、收费路径 a、免费到付费 许多社群一开…- 6.5k
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