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多多果园,盈利了!何解?
据相关资料显示,拼多多的“多多果园”养成类小游戏项目DAU6000万,且该项目已经实现盈利。不就是一个小游戏?盈利哪里来的? 这得益于多多果园与购物(产品核心业务)形成闭环密不可分,使其不仅是用户留存的项目,同时也是拼多多营收的构成部分。 多多果园,是用户价值最大化的一个典型案例。它成功的背后,也给我们在养成类游戏逐渐常态化下的一种非常重要的启示。 前文再续,书接上一会。 这一期,我们继续聊聊——…- 970
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从拼多多“多多果园”看营销场景建设
在水果价格越来越高的当下,“车厘子自由”成了网络流行词,能否随心所欲地购买车厘子居然成了衡量经济自由的标尺;似乎是看到了大家的“水果焦虑”,多多果园种树免费领水果十分风靡,用户们都化身为农场主,手提着浇水壶,成为了“云上农民”。本文作者分享了关于拼多多“多多果园”的营销场景建设,我们一起来了解一下。 多多果园是拼多多内的一个养成游戏,点击进去,会让你选择一种水果进行种植。通过分享、浏览、成单等行为…- 3.1k
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HOOK模型解析:多多果园如何为拼多多实现游戏化增长
多多果园是什么?多多果园是位于拼多多首页的一款趣味社交活动,用户选择种植自己的树苗,通过浇水使果实成熟后即可免费包邮获得相应水果。2018年4月拼多多推出一款休闲社交游戏,在线上虚拟的水果园中,用户给果树浇水帮助其成长结果,形式类似于十余年前风靡全网的开心农场。不一样的是,开心农场只是上网图一乐子,而多多果园则是果树成熟后,真的能够获得一箱水果,重点是免费包邮的! 这箱水果简直像子弹一样,打穿了网…- 13.5k
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