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游戏设计(3):吸量和次日留存
最能反映游戏质量的数据是什么呢?我个人定义是ROI,毕竟做游戏不是为了给自己玩。最能反映ROI的数据是什么呢?自然是付费和留存,只要不打算做一锤子买卖。最能反映留存的数据是什么呢?自然是长期留存,但长期留存的玩家一定来自次日留存的玩家。 所以次日留存必须认真对待。 当然这是废话,谁都知道次留重要。但有多少人知道影响次留的因素呢? 有的游戏做了一堆功能,上线后又做了一堆活动,效果有好有坏。有的游戏好…- 2.8k
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