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为什么手游产品要「破圈」泛娱乐化营销?
最近,思考了一下「破圈」/泛娱乐化营销的问题。然后,索性成文。一来做自己逻辑记录之用,二来希望能以文章的形式同大神们做交流沟通,实现进步。 一、为什么手游产品要「破圈」/泛娱乐化营销? 手游产品做泛娱乐化营销的核心目的在于吸引更多泛用户的关注。套用一个今年以来被营销圈用烂掉的词来说,就是「破圈」的需要。 为何是因「破圈」的需要,私以为具体包含如下几个原因: ① 市场红利减弱,整体增长放缓,产品同质…- 7.4k
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