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当我们在打游戏时,到底在打什么?
游戏少年,纵横百战。我们从沙巴克城的热血传奇打到艾泽拉斯的联盟部落,从王者峡谷的稳住别浪打到荒岛特训的晚上吃鸡,我们借助游戏探索了一个又一个的瑰丽风景。 我们从掌上游戏机的俄罗斯方块打到主机手柄的魂斗罗,从PC电脑的梦幻西游打到智能手机的原神,我们通过游戏见证了一个又一个的时代更替。 打游戏的人多了,从之前的零散网瘾少年到现在的王者荣耀注册过亿。打游戏的时间自由了,从之前的网吧通宵到现在的随时随地…- 915
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游戏设计(3):吸量和次日留存
最能反映游戏质量的数据是什么呢?我个人定义是ROI,毕竟做游戏不是为了给自己玩。最能反映ROI的数据是什么呢?自然是付费和留存,只要不打算做一锤子买卖。最能反映留存的数据是什么呢?自然是长期留存,但长期留存的玩家一定来自次日留存的玩家。 所以次日留存必须认真对待。 当然这是废话,谁都知道次留重要。但有多少人知道影响次留的因素呢? 有的游戏做了一堆功能,上线后又做了一堆活动,效果有好有坏。有的游戏好…- 2.8k
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游戏设计(2):游戏策略设计框架
把游戏比作人体的话,可以有这些比喻:系统是器官,数值是血液,美术是皮肤,程序是骨骼,世界观是血肉,核心体验是灵魂。那是什么让游戏动起来的呢? 人要执行动作必须通过一个系统——神经系统,没有神经系统人类根本没法做出任何动作。可以说人类最核心的就是神经系统,它包括脑、眼、脊神经等,没有神经的人会变成植物人。 人类通过信号在神经系统中传递执行动作,游戏希望玩家有所行动,就必须把动作信号传递给玩家。传递信…- 3k
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游戏设计(1):什么是游戏?
我们设计游戏的时候经常会想,这个玩法怎么做能更好玩,这个系统如何能让玩家投入更多时间或金钱。或者经常感慨:别人做的游戏怎么这么好玩!为了它我吃了好几个月土!不少人体验一个游戏最令人兴奋的部分——例如《魔兽世界》的副本、《DOTA》的团战,就觉得这就是我想要的,我要做这样的游戏! 要了解这些现象背后的原因才能做到这些游戏的效果。 解决问题的方法就像一个个工具,解决具体的问题。方法论就像机床,可以生产…- 4.5k
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