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最新消息:Adobe公司宣布,2020年12月31日,今年的最后一天,将是其旗下产品Flash Player生命终结之日,也就是 End-Of-Life Date。 提到flash player相信大家绝对不陌生,无论是我们曾在网页播放器内满怀期待的观看《东北人都是活雷锋》、《新长征路上的摇滚》,还是在4399小游戏里酣畅淋漓的激烈对战,这都离不开flash player。但时至今日,这则通知消息…- 2.4k
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滑动页面时的控件设计规范
本文作者结合最近工作中的实际项目,对于滑动时的吸顶、锚点规则方式的总结心得,一起来学习下吧。 上下滚动页面时,除了出现吸顶,还会出现吸底、锚点等情况,这些都是在滚动页面时需要注意的控件。 结合最近工作中的实际项目,Cassie将滑动用到的场景进行了提炼,总结出这份控件设计规范,一起来学习吸底、锚点是如何在APP以及PC端应用的吧~ 一、吸底 PC端及移动端的底部有一些操作栏,比如表单的填写操作或者…- 3.1k
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中台产品要做什么不做什么?
在入职公司前,笔者只知道产品分为B端C端、PC端或移动端等;入职公司后,才知道原来还有一种产品叫做中台产品,与前台产品、后台产品同属于一个分类。在查阅资料的过程中,笔者发现中台并不是今年才出现的概念,而笔者在此前作为一个产品求职者,却从未关注过,深感惭愧。 于是,笔者在边摸索边踩坑的状态中,开启了职业生涯之路,也在接下来的实际工作中总结出了关于中台产品的三个“要做”和“不做”。 一、要做通用能力,…- 3.9k
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详解桌面端和移动端的差异性设计
最近在做跨平台产品,设计桌面端时一直有个疑惑:桌面端是不是把移动端的设计直接平移过来就行,还是说会有差异性?这些差异性背后的原因又是什么?于是做了一些简单的研究,下面与大家分享下桌面端和移动端的设计异同点都指客户端。之所以强调这点是因为桌面客户端和web端又会有一些差异。 整体的一致性 首先,跨平台产品的设计整体是期望趋于一致的,这样不仅可以降低用户的认知成本,也可以降低设计成本,甚至可以降低开发…- 3.6k
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设计沉思录|移动端复杂表单的减负与提效
设计移动端的长表单,尤其是含有大量SKU(Stock Keeping Unit 最小存货单位)信息的复杂表单时,如何为用户减负、提升用户操作效率是最值得思考的问题。笔者从五八本地服务发布的改版中,总结出一些减负提效的方法,来与大家分享探讨。 01、改版背景 本地服务因其服务品类多(100+个品类)、不同品类信息各异、填写字段繁多的特点,PC发布一直是信息发布的主要场景。而PC发布无法满足无电脑B端…- 6.7k
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移动端交互输出文档应该怎么写?
首先,我们要了解下什么是交互文档,交互设计文档又称DRD(Design Requirements Document),用来承载交互设计稿及说明,并交付给上下游相关人员(产品经理、视觉设计师、开发及测试工程师)的文档,它是交互设计师最直接的产出物。 本文作者通过平时工作的一些经验,整理一套完整且比较优秀的移动端交互文档,我认为可以包含以下部分。 业务背景、产品目标、用户人群和用户目标: 业务规则定义…- 6.8k
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WEB端PM出圈设计移动端产品思考
作为一名2B PM,之前接触过的产品以web端为主,最近接到一个任务是设计一款移动端的产品,工作过程中对web端&移动端产品的异同也有了一些些切身的体会,我们平常在用一个软件时,会发现web端和移动端的有些功能不一样,页面也不一样;虽然他们在表现形式上差异很大,但是设计产品时的思考过程是一样的。 一、不同 1. 显示:大屏vs小屏 显示区域的大小可能是web端和移动端最显而易见的区别。(下…- 6.5k
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