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VR交互设计(二):虚拟世界交互进阶6DOF
6DOF从乍一落地,就带着真VR、高端VR的光环站在VR鄙视链的顶端,在众多VR粉丝的口耳相传和殷切期盼中支撑起VR行业的未来。 6DOF的交互方式与3DOF几乎是同步交叠进行的。2015年,HTC和Oculus都推出了自家第一代面向消费者的6DOF虚拟现实头盔。然而高昂的售价瞬间冷却了国内大部分C端用户的热情。 但是,价格并没有影响6DOF头盔在用户群体中的口碑。经过多年的艰难支撑,巨量的资金投…- 10.3k
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VR交互设计(一):虚拟世界交互起源3DOF
VR行业潮涨潮落,蛮荒生长,各大VR厂家都在争取成为标准制定者。 从2014年 Facebook 收购 Oculus 开始算来,当前这一波VR浪潮已经持续了5年之久。 5年间VR行业潮涨潮落,经历了盛夏与寒冬,直到2019年 Oculus Quest 的发布,头盔销量、内容销量、用户口碑的爆炸式提升,才算是引领蛮荒时期的VR行业杀出一条血路。 从3DOF的 DK1、Cardboard 到6DOF的…- 10.9k
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