游戏化设计的迭代探索

什么是游戏化?游戏化设计的定义,把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,游戏化是理解用户的目标和动机,并设计出可以激励用户实现目标的体验。

游戏化设计的迭代探索

01、概述

京喜工厂将持续构建“京喜造万物,造物免费拿”的京喜工厂形象;围绕玩法功能、人群策略优先渗透核心人群、逐步辐射周边人群的方式逐步积累用户提升平台DAU,并将通过任务模块实现各业务板块开放式合作赋能,提升平台订单、GMV目标。

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02、UI界面迭代

版本迭代的过程中,新增了大量功能点及信息量,需要梳理优先级在原有界面和弹窗的基础上进行调整。

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弹窗应用规范化

随着游戏玩法越来越复杂,页面元素也逐渐增多,弹窗的规范化使用是很重要的。于是我们对所有的弹窗进行整理归纳,建立共性元件库,并且输出相应的规范细则。

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其他游戏元素

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03、角色多元化

作为长线游戏,需要不断的丰富人物角色及场景来增加新鲜感。截至目前为止一共新增了2个角色,一个是厂花,另外一个是能够自动收取电力的角色。我们先来看看厂花这个角色,厂花是作为定向获取的角色,希望能塑造出可爱Q萌的形象,并且带有一定的独特性。

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狗蛋是一个俏皮可爱的男性角色,他能够在场景中为用户自动收取电力。在设计这个角色的道具的时候,用吸尘器代替了普通扫把作为狗蛋的道具。不仅可以满足角色的功能性,还能与工厂的轻金属机械感更契合。

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04、节日皮肤

619主题皮肤

618主题皮肤主要凸显热闹的大促氛围,暖色调更加浓烈。在原有默认的场景上添加气球、彩带等节日元素。另外好友形象也升级618装扮,红色的头巾和背带裤更显活力。

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端午节主题皮肤

618过后迎来了端午节主题皮肤,作为一个传统节日,能联想到很多与端午节相关的元素如下图所示:

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但这些元素不太适合放在室内的场景中,于是我们重新梳理并从以下几个方面进行对场景的包装:

⚬ 整体色调更清爽,绿色为主,小面积的加入红色烘托节日氛围。

⚬ 减弱金属质感,加入与木头颜色相近的棕色,更好的贴合整体画面的风格。

⚬ 融入协调的中国风元素,比如把门换成了木门,并挂上了灯笼;另外在墙上还点缀了水波纹样。

⚬ 迭代后新增了捡零件的玩法,将默认的螺丝钉等小零件替换成不同种类的粽子。

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除此之外,我们将中国风注入到角色换装的设计中,色调则与场景保持一致。好友和厂花都穿上了汉服,并添加了盘扣和粽子印花。头饰也进行相应的调整,使整体设计看起来风格更统一。

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05、场景拓展

草图确定

2号生产线场景设定在默认基础车间的右侧,达到一定级别的用户可解锁新的生产线。用户可以滑动屏幕来切换生产线场景可同时生产不同的商品,在这里需要考虑两个场景之间如何才能自然衔接又能有所区分:

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⚬ 车间场景⚬

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⚬ 生产机器⚬

2号生产线的生产机器需要与默认生产机器在视觉感受上作出较大的差异化,因此我们在机器的构造上进行了全新的设计。

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效果预演

以下是2号生产线场景的最终输出及两个生产线场景切换的效果demo。

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06、写在最后

截至618为止,京喜工厂已迭代至v1.2.2版本。最终上线的视觉效果满足业务诉求,符合需求方的预期。要把京喜工厂做到长线运营,如何去做好版本迭代是值得我们思考和探索的。每一次迭代要严谨的推敲与测试,这样才能持续调优直到最好效果。

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