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如何用游戏化设计来增长用户
本文总结了如何通过游戏化设计实现用户增长的一些小技巧,希望对你有所帮助。 什么是好的产品?从微观角度来说,它需要对用户有效用、对企业有收益、可持续性;从宏观角度来说,它需要有商业的考量、便于运营、可自增长。 我们都知道游戏非常吸引人,且容易上瘾,如果我们的产品也融入游戏化的设计,那么产品想要吸引用户也将变得容易的多。所以今天讲的主题就是自增长,即如何通过游戏化设计来让产品增长用户。 一、什么是游戏…- 3.5k
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游戏化设计:如何像游戏设计师一样思考
从Dodgeball和Foursquare两个案例前后比较,发现游戏化能够对于用户参与度、行为动机、习惯培养等方面有明显的促进,使得产品在设计上能够更加成功的吸引第一波种子用户,促成病毒式传播。本篇中,我们来探讨一下如何向游戏设计师一样思考。 一、“假如我是一名游戏设计师” 像游戏设计师一样思考,换句话说,就是站在游戏设计师的角度来思考你的问题与挑战。 Jesse Schell在「全景探秘游戏设计…- 3.9k
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游戏化设计:为什么要游戏化
本篇文章中作者通过事例分析对游戏化展开一系列讲述,推荐对游戏感兴趣的小伙伴们阅读。 首先,我们先回顾一下游戏化的概念: “Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts.” “游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。” 从概念来看,“游戏设计”可以称得上是游戏化…- 3k
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游戏化设计中的“双循环”
为了在产品中创造有意义的游戏化体验,我们必须设计一个引人入胜的核心循环,该循环由两个单独的循环(双循环)组成。核心循环是与用户在使用产品时的核心行为相关的一系列重复模式。一个简答的循环包含3个重复步骤:1、行为,2、奖励,3、拓展。 游戏化应用于产品中,可以激发用户动机、提升用户参与度和留存率。这些机制利用了人们对于学习、社交、竞争、成就、地位、表达等需求,具体如何使用取决于特定的场景。 可以看到…- 524
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情绪魔法:游戏化设计助力直播互动
本篇文章里,作者结合实际案例,对游戏和直播的结合做了总结和梳理,一起来看一下。 你在《原神》中为刷丘丘人材料肝了多少小时? 你在《阴阳师》中为了某个式神花了多少钱抽卡? 你在《剑网三》中,有几个徒弟?几个情缘? 一、前言 游戏就如一位魔女,在她魔力所制造的幻境中我们可以经历各种意想不到的事件,全身全心沉浸在幻境里自由释放本我,而你经历的这些快乐、温暖、情同、爽快、成就、责任……其实都是魔女精心设计…- 947
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游戏化设计中的“双循环”
游戏化应用于产品中,可以激发用户动机、提升用户参与度和留存率。这些机制利用了人们对于学习、社交、竞争、成就、地位、表达等需求,具体如何使用取决于特定的场景。 可以看到,游戏化已经在很多行业中爆炸式地增长。不久前,很多行业都采用了这种方法。但是随着时间的流逝,使用了游戏化的产品对用户的吸引力助逐渐变弱,我认为这是由于产品没有很好地发挥游戏化的价值。 一个简化版的游戏化产品往往只会使用徽章这种机制。这…- 3.7k
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为什么人会熬夜玩游戏?在产品设计中刺激“多巴胺”
我们经常听到有人会说“游戏化设计”,游戏化设计可以数字化地鼓舞和激励人们实现自己的目标;在产品中的等级激励系统本质上类似游戏的设计,不断的通过各种激励手段促使用户完成任务;这篇文章篇幅会比较长,我会相对完整地介绍两种激励系统的应用以及利弊。内容完全为原创,希望对游戏化和激励系统感兴趣的朋友能耐心看完,咱们在评论区交流吧。 一、为什么很多人会熬夜玩游戏呢? 比较表面的答案可能会说:因为游戏很好玩、刺…- 5.6k
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用户激活和留存的游戏化设计
游戏化设计也是很多运营人想到用户激活和留存的有效方式。它的底层逻辑是什么?本文作者对此进行了深入分析探讨,与大家分享。 前言 英特网的出现和电子游戏的出现都是在20世纪60年代末期,但电子游戏自出现就开始风靡,而互联网在90年代才逐渐走入普罗大众的视野。 虽然在发展的过程中两者的路径不尽相同,但游戏,尤其是现在的互联网游戏也属于互联网产品的一种。如果从用户的使用产品的时间来衡量一款产品的用户粘性,…- 5.8k
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游戏化设计:用户为什么要用你的产品
用户动机,简单来说就是用户为什么要使用你的产品?不仅仅是游戏化应该关注用户动机,所有的产品都应该关注用户动机。 一、用户为什么要使用你的产品? 用户为什么选择用你的产品,用户为什么留下来继续用你的产品,你有明确的答案吗?To C产品需要考虑怎么吸引新客户来使用,再考虑靠什么留住客户,To B产品也要着重考虑怎么留住客户,怎么形成产品的差异化竞争优势,毕竟B端产品在吸引新客户上产品功能的比重还是比较…- 9.2k
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重新认识“游戏化设计”
之前看过我写的《纠正交互设计中“上瘾机制”怪圈》的朋友会了解到什么是一款好的游戏化设计,今天想跟大家聊聊如何实现一款好的游戏化作品。本文作者分享了关于游戏化设计的理论以及思考,我们一起来看一下。 前些时候网上冲浪时发现一篇 19 年的 Paper[1],文中提到一个不错的方法论,在此结合一些个人理解与大家分享。 文章篇幅长,碎片时间不宜阅读,朋友们做好准备哈。 本文分4部分,涵盖「理论 – 方法 …- 5.4k
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教育产品的游戏化设计(下)
教育产品的游戏化设计 ≠ 照搬游戏?上文介绍 4种内在驱动用户的方法:使命感、进步和成就感、创意授权、所有权与参与感。本文将介绍剩下4种方法游戏化的方法。 教育产品中的游戏化方法 游戏驱动力5:社交关联 社交是个体间相互往来进行物质或精神交流的社会活动,社交关系包括社会认同、社会反馈、师徒关系、负面的嫉妒和竞争。 在教育产品中如何应用社交关联呢? 1.“陌生人”到“同学”的关系催化。通过建立社交关…- 5.5k
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游戏化设计(1):浅析游戏化三大宝
把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,这就是游戏化。那么,游戏化三大宝是什么?请往下看。 游戏与游戏化 游戏,我们并不陌生,小时候玩的捉迷藏是游戏,平时朋友聚会掷骰子、打麻将是游戏,王者荣耀是游戏,绝地求生也是游戏。 往往我们对游戏的认知更多停留在娱乐游戏这个层面,感觉好玩有趣的才叫游戏,其实还有一类游戏,叫“严肃游戏”,这类游戏只不过将游戏内容换成了专业知识、技能训练,目前在教育领域…- 6.4k
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教育产品的游戏化设计(上)
最近有家长跟我聊“感觉孩子送入学校几年之后,变得内敛寡言,变得模式化。” 相反地,孩子们只要玩起来就会发自内心的开心,且创意迸发。大文豪鲁迅先生说过这样一句话:“游戏是儿童最正常的行为,玩具是儿童的天使。” 如果能把“玩”代入教育是否能缓解教育带来的“复制性”? 在高分纪录片《他乡的童年》中,我看到了不同国家的儿童教育差异: 印度的教育注重“思辨”,在课堂上看到的大多是对知识/观点辩驳; 芬兰的教…- 12.2k
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浅谈游戏化设计背后的驱动逻辑
游戏化设计核心在于帮助人们从必需做的事中发现存在的乐趣,让流程有趣而使得商业产生吸引力,那么在互联网初期, 设计师是如何通过媒介传递游戏化设计呢?本文作者通过行为驱动力,用户类型等几个方面讨论游戏化背后的驱动逻辑,希望对你有帮助。 1、前言 游戏化一词最早在2008年出现在电脑软件领域,但是在2010年前都没有得到很大程度上的流行,即使此时已经有很多残疾或者科研相关的产品开始小范围的从电子游戏上吸…- 5k
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游戏化设计的迭代探索
什么是游戏化?游戏化设计的定义,把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,游戏化是理解用户的目标和动机,并设计出可以激励用户实现目标的体验。 01、概述 京喜工厂将持续构建“京喜造万物,造物免费拿”的京喜工厂形象;围绕玩法功能、人群策略优先渗透核心人群、逐步辐射周边人群的方式逐步积累用户提升平台DAU,并将通过任务模块实现各业务板块开放式合作赋能,提升平台订单、GMV目标。 02、UI界面…- 6.4k
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游戏化设计:令人上瘾的用户体验
游戏是一个我们自发去解除障碍的过程。———Jane McGonigal,美国设计师和作家。 什么是游戏化? 游戏化(Gamification)指的是设计师在非游戏产品或场景中插入一些游戏元素,以此来提升用户对产品或服务的参与度。通过在现有基础上适当的增加排行榜、徽章等有趣的功能,来激发用户的内在动机,从而让用户更愿意去使用它。 游戏化市场正在迅速增长,它的加入使产品和服务变得趣味横生,在满足用户需…- 10.9k
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产品经理如何搞定产品的游戏化设计?
从来也没想到,两个怂蛋中年人的人生,会过成这幅模样:每周把孩子从学校接回来,丫头就抱着iPad玩游戏不撒手,让她好好做会儿作业,孩子就大哭大闹,过一会儿又抱回iPad。我们俩大人束手无策,只能互相打气,几近崩溃。 丽莎阿姨也一直在想,游戏到底是有什么魔力?为什么孩子可以专注于此好几十分钟,甚至几个小时,却无法专心学习哪怕半个小时呢? 也许原因无非是两个: 第一:比起书本,游戏在争夺孩子注意力方面,…- 8.7k
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如何以用户体验视角为中心,做游戏化产品设计
游戏化设计告诉我们在平台视角之外,增加以用户体验为中心的设计视角。 游戏化设计需要从用户视角出发而不仅仅是平台方。 我们见到的大多数激励体系是站在平台的视角,即引导用户(前置激励)或者在用户完成某些行为(后置激励)后,给予其一定激励,以完成平台的诉求。 这样的方式优点是对于能够参与其中的用户,它的刺激稳定且有效。但缺点同样明显,即对于平台提供的激励不感兴趣的那一部分用户,压根不会参与到激励计划中来…- 15.8k
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游戏化设计是解决用户体验问题的银弹吗?
如何优化用户体验是一个贯穿产品生命周期的长期问题。在产品需要推广的时候,我们得思考怎样才能吸引目标用户?怎样才能让用户习得复杂的操作?而在产品需要留存的时候,我们又得考虑怎样才能保持用户持续活跃?怎样才能激发用户主动“安利”的热情? 想着想着,就想要打开王者荣耀轻松一下。对啊,游戏不正是拥有吸引用户参与并持续参与的天赋能力吗?那么在产品中引入游戏元素,进行游戏化设计,是不是就能一劳永逸的解决用户体…- 9k
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