用户研究:如何用数据分析一款吃鸡游戏?

生存射击游戏(也俗称为吃鸡、大逃杀游戏)是近年来非常火热的游戏品类,强策略、竞技性是一大吸引点,《H1Z1》、《荒野行动》等是生存射击类游戏的代表作,相信不少同学无论是在应用商店里、直播平台上、或者说自身实际体验过,对这类生存射击游戏有或多或少的一些了解,今天给大家简单介绍一下,可以通过哪些数据去分析一款吃鸡游戏。

用户研究:如何用数据分析一款吃鸡游戏?

其实一个竞技游戏,最主要的三个要素是优化、平衡、游戏性,分别对应玩家的基础、中级、高级需求,也分别影响着玩家的短期、中期、长期留存情况。我们也可以通过这三个角度来分析一款吃鸡游戏。

用户研究:如何用数据分析一款吃鸡游戏?

01、优化

多人竞技时,玩家的一些游戏表现是实时同步的,说延迟、掉帧、包括断线重连的速度,代表着一款竞技游戏的基础体验,也是最影响短期留存的重要指标。不过这些数据一般是和手机机型或者电脑配置有关,一般用来评价一款游戏的整体优化情况、或者用于横向对比(比如该游戏不同玩法模式间的对比)、也可以分机型来看各机型的优化情况。

比如我们可以用帧数的数据,来验证是否某个玩法会出现帧数过低的情况,对于竞技游戏来说,多人同屏的玩法/场面相对更容易出现掉帧的情况,比如一些多人钢枪的场景,极易出现掉帧的情况。而我们要做的是要把帧数控制在最低值以上,保证玩家的基础体验。

02、平衡

竞技游戏主要考验的还是操作,而并非数值碾压,所以游戏的平衡性是一个非常关键的点。一般会涉及到平衡的设定包括:道具、武器、英雄、连招。平衡性对应一款道具或者一款武器的拾取几率、伤害情况(包括暴击率)或者治疗情况、使用难度(比如命中率)等。如果一个武器,出场率又高、伤害又高,就要考虑是不是这款武器过强了哦。

用户研究:如何用数据分析一款吃鸡游戏?

《荒野行动》枪械页

可以用于评价平衡性的指标有:使用率、平均伤害、爆头率、平均治疗量、命中率等。但这些指标往往需要结合起来看,多维度下的对比能够更加准确的比较是否存在不平衡的问题。以我们熟知的《荒野行动》为例,狙击枪比步枪伤害高,是否就是不平衡呢?其实并不是这样,一把伤害很高的狙击枪,但是它的命中率偏低、并且拾取的概率(或者使用率)不高、射速低难以对抗多人,而步枪的命中率较高、拾取的概率较高、射速高适合多人对战、但伤害却相对较低,在这种情况下三个维度的对比才能更好的检验平衡性。

03、游戏性

游戏性这个词听起来好像很抽象,其实呢游戏性在我看来就是玩的舒服、好玩。那么游戏性就可以拆解为:手感层面,玩家的基础体验要好;思维层面,游戏的可玩性高。

手感其实较难通过数据去判断,但是在端游中,默认键位的调整情况是一个需要监测的指标,如果默认键位有较多玩家修改不符合玩家习惯的,就需要更改默认键位。

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《荒野行动》地图

游戏的可玩性高,在吃鸡游戏中最主要的就是游戏的节奏要好。如果一款游戏的节奏被打乱,将很难去谈游戏体验,而在吃鸡游戏中,把控游戏节奏的一个非常关键的设定是缩圈。下面给同学们介绍一下,我们可以用哪些数据,去分析一款游戏的游戏节奏。

用户研究:如何用数据分析一款吃鸡游戏?

1.毒圈强度

玩过吃鸡游戏的同学们可能对这种情境比较头疼,最后一圈了,还剩20几个人,大家埋伏在地上、树后、石头下不敢出手,出手即将引发一场群殴。如何避免这种过多的人存活到最后几圈的情况呢,就是提高毒圈的强度了,将更多没有提前把握好小队搜物资和前进节奏的玩家淘汰,最后一圈营造出高手对决的氛围,提高最后一圈的游戏体验。要注意的是,每圈毒的强度都是不同的,需要分别关注每圈毒的强度效果。

比如我们可以关注各圈缩圈时的存活玩家数,其实对于一款吃鸡游戏来说,需要在前2-3圈毒时淘汰掉50%的玩家,以保证游戏后期的战斗质量高、更加紧张刺激,一些更加硬核的游戏可以提高这一淘汰比例。

2.毒圈的位置

移动在吃鸡游戏中意味着什么呢?玩过吃鸡游戏的同学可能会有这么一批人,喜欢去刚枪,对于被暗枪打死的情况比较反感,要想满足这么一批人的需求,或者说一款吃鸡游戏的亮点是通过战斗对抗而凸显的,那么让玩家们动起来是一个非常好的方式。

调整玩家的移动长度最直接的手段就是调整毒圈的位置,跑毒的距离稍微长一点,玩家们在跑毒中就会有更大的概率发生冲突,游戏的兴奋点也会体验的更多。根据玩家的位置选择毒圈是在距离较多玩家更远、还是更近的位置,可以直接决定大多数玩家是跑毒、还是在圈内蹲人搜集。

可以用于评价玩家移动情况的指标有:各圈缩圈时的中心点、各圈缩圈时下一圈的位置、平均跑毒距离、平均移动距离。一般来说我们需要用这四个指标综合来判断,挑选代表场次(比如会限制玩家段位、限制机器人的比例)绘制示意图,总览毒圈的位置是否合理、是否达到了我们最初设计的预期。

用户研究:如何用数据分析一款吃鸡游戏?

模拟的玩家位置及毒圈位置示意图

3.最后一圈的面积

这一点关注到的同学可能较少,其实最后一圈的面积是很有讲究的,最后一圈的面积大,较多的玩家会选择埋伏使用远程武器射击,如果一些武侠类的生存游戏有近战武器的设定,可能要改变一下设计思路了,最后一圈偏小,玩家们才会更多的使用近战武器。

4.缩毒的次数

较多的缩毒次数,意味着玩家们要花更多的时间移动、制造冲突,搜物资的时间相应减短,更加考验操作性;而较少的缩毒次数,会将更多的时间留给大家去搜集、分配物资,更加讲究策略性。根据策划大大们对游戏设定的不同,缩毒的次数也并非一成不变。

经过以上的介绍,同学们可能对于通过什么数据去分析一款吃鸡游戏有了一些了解,其实根据游戏设定的不同,还会有很多进阶的数据需要关注,比如有英雄设定(如apex等)的生存游戏还需要关注英雄的强弱等数据。大家不妨根据上述的一些指标,重新认识一下自己正在玩的吃鸡游戏,可能会有新的发现~

作者:用户研究,公众号:网易雷火UX用户体验中心

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