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产品游戏化价值及实操思路解析
本文将从根本上阐明什么是产品游戏化以及如何做这一系列问题。 一、前言 2021年植树节前夕,中国科学院生态环境研究中心与世界自然保护联盟IUCN联合发布了《蚂蚁森林2016-2020年造林项目生态系统生产总值(GEP)核算报告》,其中指出四年来蚂蚁森林参与者超5.5亿,种植树木超2.23亿棵,预估生产总值113.06亿元。 一个种植树木的小游戏不仅为支付宝带来了巨大的日活,增加了用户社交,还为企业…- 2.2k
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产品游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型
John之前在《用户增长策略三步法:产品策略、内容载体和产品增长》针对用户增长聊过增长一定是分为两个维度:内容载体和营销体系。其中内容载体里面有一个很重要的分支就是产品游戏化。游戏化 是指“将游戏设计思路应用到非游戏场景”,因为游戏化的设计效果优秀而显著,所以我们在产品设计中,合理的利用游戏的设计手法,去达成产品或业务的一系列目标。比如 成长体系、排行榜、徽章等功能。 再往上面倒腾一层,成长体系、…- 13.1k
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产品游戏化框架:八角行为分析法
八角行为法是一套游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是以功能为中心。提到产品游戏化很多人脑海里会浮现积分、排行榜、称号、勋章等,如果这种仅仅是在某一个的点子上增加一层游戏的外壳,就别妄想着让用户上瘾。 八角行为分析法由八大核心驱动力组成,接下来和大家分享相关知识点和个人理解。 核心驱动力一:史诗意义与使命感 为什么支付宝蚂蚁森林3年时间能使用户种出1.22亿颗树? 为什么…- 13.3k
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