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如何搭建组件库提升原型设计能力?
本篇文章主要分享如何搭建自己的组件库,从而提升原型设计能力,一起来学习一下。 画原型,是产品经理日常重要的工作之一,我发现很多产品经理在画原型的时候,会出现以下下问题: 每次做新项目的时候,原型所有组件、页面、模块都是从0到1,用最基础的组件进行组合,很费时间不说,画出来的原型还很丑; 没有迭代的思维,这次画了以后,下次再画又是相同的思路再画一遍,没有积累经验,没有积累更多的方案; 长期沦为人肉原…- 2.1k
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如何解决用户决策疲劳?
本文围绕解决用户决策疲劳展开了详细讲述,推荐对此感兴趣的伙伴阅读。 决策疲劳是用户体验圈一个路人皆知的词汇,用于描述人们在某个时期内做出过多决策而导致厌烦的情况。研究表明,它主要发生在人类的认知能力在单位时间内随着时间的延长而减少时。这就是为什么学习、钻研问题,是一件非公众都能做好的少数事件。 在产品设计中,我们要坚持减少用户需要做出决策数量的基本原则。保证用户使用产品来完成一项任务,能够越顺利、…- 1.4k
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做的功能上线后,运营验收说不是想要的功能?
明明这是按照运营的需求来做的,为什么会这样呢?本文作者针对这个问题展开自己的思考,希望对你有帮助。 相信不少产品经理都遇到过这样的问题,在做原型设计的时候感觉功能已经很完善了,但等上线后,运营验收的时候却说这个功能不是我想要的,然后又提出一堆待优化点和新需求。你可能会疑问,当时是按照运营所提的需求来做的呀,但最后运营为什么会变卦呢? 出现这样的问题,主要原因是因为需求分析不准确,导致产品设计的方向…- 2.1k
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思考原型设计的常见方法
上期的文章中给大家介绍了原型设计的四个方法,这次继续揭晓剩下四个方法《原型设计:学习八种常见的方法和最佳实践》,让我们一起往下看吧! 角色扮演 角色扮演,或体验式原型,是一种允许你的设计团队在你的物理目标系统中探索场景的方法。我们可以充分利用角色扮演来捕捉和表达用户在使用产品或服务时的情感体验。你也可以通过模拟用户的体验来获得对他们的移情理解。通过重现你试图改进的场景和情形,你的团队可以更好地了解…- 6.6k
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原型设计:学习八种常见的方法和最佳实践
不可能有一个完整的原型设计方法列表,因为实际上有无数种方法可以构建原型。然而,我们所能做的是提供八个最常见的构建原型方法的有用列表,以及帮助你充分利用原型构建和测试会议的最佳实践技巧。通过用这八种常见的方法武装自己,你可以开始构建原型的迭代过程,以便与用户产生共鸣,决定和改进你的想法,并测试你的解决方案。 在我们开始查看常见的原型构建方法之前,让我们首先简要地检查一下原型构建和测试过程。你需要注意…- 6k
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后台产品经理的原型设计规范
任何产品经理无论是产品新人、还是高级产品经理、还是产品负责人。要想落地产品上线,原型的设计必不可少。后台产品是对前端信息架构的映射,前端要展示什么后台就要有什么,比如PMTalk提供的体验报告。 针对C端、B端原型设计,两者聚焦的点一个是核心功能,一个是每个业务的主要功能。 后台需要审核通过,才能有前端体验报告生成。 比如PMTalk前端的话题页面,都是需要后台配置的。 ▲ PMTalk的话题页面…- 25.5k
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如何不用代码进行VR原型设计?
每周我都会对虚拟现实技术所带来的创新可能性兴奋不已。我们现在迫切需要的是有意义有价值的VR用例。在Adobe担任创意总监期间,我有机会从事与「未来的工作」相关的项目。我的任务是思考未来的工作会是什么样子的,特别是在未来的5到10年。 在此期间,我意识到,当审视我们现在的工作方式和未来的工作方式时,将VR用于某些任务的潜力很大。自从COVID-19大流行,大多数国家都实行居家隔离政策的几个月来,这一…- 6k
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