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多抓鱼:用户体验分析报告
本文从二手图书电商市场的现状及发展趋势谈起,深入体验多抓鱼APP的功能特点,并提出一些相关的优化建议,一起来看。 一、背景游览 1. 产品信息 【多抓鱼】是一个主营图书和耐用消费品二手循环服务的品牌,自2017年5月上线以来,不仅短短数月累计卖出超过20万本书,同年12月开通全国所有城市后,平均每天稳定售出2000本书。在文艺青年群体中,早已成为旗帜性的公司。 【多抓鱼】的slogan是“真正的好…- 1.3k
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UI&UE实用方法论 | 教你用费茨定律做设计
上一篇文章《费茨定律 | UI & UE实用方法论》中我们讲了费茨定律的理论内容,如果你认真消化后应该对费茨定律在研究什么,以及影响指点事件效率的关键因素已经有所了解了。为了让费茨定律更易于理解,今天我挑选了一些案例并加以总结,希望用真实的场景帮助你打开一些实操设计的思路。前情提要:费茨定律指“指点动作消耗的时间T与距目标离D成正比,与目标大小W成反比。在本篇文章中,作者精选了一些案例,为…- 3k
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费茨定律 | UI & UE实用方法论
Fitts’ Law,网络上的中文翻译五花八门,但不管是「菲茨」、「菲兹」还是「费茨」,其实都是指同一个法则啦。费茨定律是我以往文章出现频次最多的一个设计法则,和费茨定律相关的设计案例也非常多,但以往作为小插曲提及,都没有进行过深度讨论。本文作者分享了关于费茨法则的设计案例以及UI/UE使用方法论,我们一起来看一下。 要详细了解费茨定律,我先从维基百科提炼一下它官方的解释。 费茨定律是一个关系人机…- 4.3k
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设计心理学之费茨定律
费茨定律由心理学家Paul Fitts提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。举例来说,你伸手去拿桌子上的咖啡杯,开始你的手臂迅速地往杯子位置移动,接着你会放慢速度直至找到杯子把手,这个杯子把手的大小与你“抓住”它有着一定的关系。 如下图所示,如果光标现在在任易地点想要去点击目标target,最短路径一定是D,最短路径上容错的…- 3.2k
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