-
10条折叠屏适配建议
本文结合折叠屏相关设计规范以及遵守用户体验设计原则的基础上,总结了10条折叠屏适配建议,值得阅读学习。 背景: 随着折叠屏手机的普及,各大应用厂商为了让用户能有更好的使用体验,开始逐步适配折叠屏。同时华为谷歌等头部企业相应的推出了折叠屏设计规范,本文结合折叠屏的设计规范以及用户体验设计原则,总结了10条折叠屏适配建议。 折叠屏手机展开后的屏幕尺寸跟平板的尺寸类似,两者之间的适配有一定的关联性。不同…- 3.5k
- 0
-
2B产品经理面试实录
本文是作者关于腾讯CSIG产品经理岗位的一次面试经历的分享,同学们可以从中总结出今后面试需要注意的地方,抓住春招的机会,打算年后换工作的朋友也可以一起看看哦。 近期面了腾讯CSIG的一个产品经理岗位,记录和分享一下对应的经历,自我反思复盘,也给大家一个参考。 一、面试流程实录 1. 面试概况 面试形式:腾讯会议(远程) 面试时长:约1小时 2. 面试流程及问题 (1)自我介绍 (2)项目经验:针对…- 2.9k
- 0
-
如何制定产品的设计原则?
在进行产品设计的时候,有没有定义过你自己的设计原则?产品设计原则是指引你在日常工作中的行为,并指导你做出决策。本篇文章会向大家介绍最佳产品设计的四个特点以及产品设计原则的最佳案例,在创建自己的一套设计原则时,可以将这些优秀案例作为指导,能够启发有关设计原则的格式和措辞,为大家带来更多的帮助! 作为 SimpleSite 的设计团队负责人,我最近参与了一系列产品设计原则的制定。在此过程中,我花费了大…- 938
- 0
-
深度解析蚂蚁Ant Design的设计原则
今天给大家推荐一篇关于深度解析蚂蚁 Ant Design 设计原则的文章,希望能够带给你一定的帮助! Ant Design是什么? 众所周知蚂蚁集团的B端产品是一个庞大的系统,数量多且功能复杂,而且变动频繁,常常需要设计师和开发人员能快速做出工作上的配合。同时这类产品中有存在很多类似的页面以及组件,根据原子设计理论可以得到一些稳定且高复用性的内容。 随着这两年B端产品的逐渐白热化,越来越多的用户对…- 2.1k
- 0
-
搞懂这10条设计理论,做出让用户一眼就爱上的设计
我是彩云,有段时间没有翻译译文了,一方面是平时大家向我提问的内容觉得值得一起分享,另一方面好的设计外文也确实非常难发现。有不少小伙伴在后台给我留言,希望也能像以前一样,想在彩云译设计这里多看看国外的优质设计资讯分享,自己看英文原文太难受了。 一个优秀的设计不仅要解决正确的问题,同时也是给用户创造积极的情感。在过去,实体产品可以通过人类的五感来创造情感体验,但对于如今的数字化产品来说,这似乎很难达到…- 1.9k
- 0
-
解析|Ant Design 中的经典设计原则
定位于中台业务的 Ant Design,具有学习成本低、上手速度快、实现效果好等特点,提供从界面设计到前端开发的全链路生态,提升设计和开发的效率。本文带你看看,Ant Design 设计的过程中是如何应用经典的设计原则定义设计细节的。 临近性原则 · Law of Proximity 定义:如果信息之间关联性越高,它们之间的距离就应该越接近,也越像一个视觉单元;反之,则它们的距离就应该越远,也越像…- 3.4k
- 0
-
移动用户体验的 7 个设计原则
提及移动设计原则你会想到哪些?或许你还没有对其进行清晰地梳理,但它们一直在潜移默化地影响着你,早已深入你的设计思维。例如:对用户行动点的布局、特殊场景的包容、异常状态的反馈等。我们总希望通过良好的设计与用户友好交流,虽然很多时候这些仅存于瞬间感知。因此,让移动用户在很多方面拥有PC端的流畅和高效体验,以及克服种种“不理想”状况,是一个很棒的设计挑战。 当然,错误是不可避免的,我们需要做的是错误预防…- 3.4k
- 0
-
做设计,我一般都是讲道理的
上大学的时候,几乎所有的设计专业都要先学习平面构成,里面的设计原则是所有设计的基础。体验设计亦是如此,今天我将分享一些我曾学过,并且仍在使用的几个细微知识点。不同于那些常挂在嘴边的大道理,而是一些实用的小技巧。希望你在读完后会和我一样,学以致用~本文作者从自身工作经验出发,为我们分享了一些立马就能用到的设计小技巧并分别进行了介绍分析,希望能够给你带来一定的启发。 01 重力 重力适用于任何现实存在…- 5.1k
- 0
-
设计师从场景中提取设计原则
C端产品可以用发散的方式挖掘场景,从而将需求转为亮点。而B端产品基本上是将「线下已有需求」系统化,将复杂的逻辑变为简单可用的,将真正的核心,抽离剥出,达到线上使用标准。所以需要「还原并简化业务」,而非「发散业务」,无法发散获取,只能还原场景,回归场景。本文作者从回归场景的意义出发,结合场景化下的同理心设计案例对此展开了讨论,与大家分享,希望能给大家作为参考,并在工作中产生助益。 一个故事帮大家快速…- 6.7k
- 0
-
详解引流产品、利润产品,形象产品的设计原则和方法!
营销,做的久了,会有种错觉。感觉对企业而言,营销似乎比天还大。但实际上“产品是1,营销是0” 产品不好,这个1立不住,营销玩的再好,后面加再多0,最后也得崩盘! 有了过硬的好产品还不够,还要规划合理的产品结构。这样,你产品看上去才显的又硬又好看,真香! 但产品结构规划是个复杂问题 不同规模企业的产品结构规划难度和做法有天壤之别 大企业往往有多个业务单元,每个业务单元中有很多条产品线,每条产品线中又…- 13.7k
- 0
-
坚实的设计原则,是设计体系的基础
好的设计原则是产品设计的坚实基础,它应当体现出重要而清晰的设计意图,既可以描述产品整体层面的设计目标,也可以对具体问题的决策进行支持,还可以帮助围绕重要事项调整人员。 在前边的文章中,我们研究了原子设计理论,并弄清了如何创建组件库,从而形成设计体系的基础。然而,这仅仅是打造设计体系的第一步。 组件库就像乐高积木的基础方块,有了这些基础方块之后,就可以搭出作品吗?显然不可能,你还需要一份说明书。也就…- 7.2k
- 0
-
电子游戏的10种设计原则
遵循Jakob Nielsen的10种可用性基本原则,将改善电子游戏的用户体验。电子游戏看起来可能与网站或应用程序有很大不同:它们通常没有实际目标(例如通知人们或帮助他们创建人工制品等),但它们旨在娱乐。 Jakob Nielsen针对用户体验设计的10种启发式设计原则在这两种情况下均适用。 让我们看一下这些启发式原则,看看它们如何应用于电子游戏。 1、系统状态的可见性 “该系统应始终在合理的时间…- 4.7k
- 0
-
以用户为中心的设计原则和方法
当我们设计一种新产品时,了解人们将如何使用它以及如何使用它总是至关重要的。没有这种了解,几乎不可能创造出人们会喜欢的产品。奇梅罗的一句名言是:“人们忽视设计而忽略人们”。并且此引用完美地总结了以用户为中心的设计的重要性。以用户为中心的设计是要深入了解谁将使用该产品。 在设计过程中采用UCD实践的公司将重点放在用户身上,并创建符合用户期望的产品。以用户为中心的设计的基本原理是,如果您从用户那里收集数…- 76.8k
- 0
-
总监级经验,8个移动表单设计原则
移动表单的设计,布局和功能在网站的整体用户体验中扮演着重要角色,尤其是每天通过移动设备进行购买,创建帐户和提交请求的用户数量都在增加。 “一切在移动设备上的运作方式都不相同,因此设计师需要确保其网站上的任何元素始终针对移动设备进行优化” 设计不当的移动表单会使用户感到沮丧;导致用户流失并降低转化率。这意味着在移动设备上简单高效地查看,填写和提交表单至关重要。了解移动表单设计的基本原理也很重要。 以…- 6.7k
- 0
-
聊聊用户管理的设计原则
后台的使用者通常是企业的各类权限的管理员,通过对用户管理的合理设计,让管理员准确、高效地完成既定任务,来实现用户管理的价值。 后台产品的使命是为企业提升效率,降低成本,而用户管理是后台的核心部分,用户管理有以下目的和价值: 简化操作流程,降低后台维护成本 协同业务流程,提升后台运作效率 维护用户资产,放大用户数据价值 后台的使用者通常是企业的各类权限的管理员,通过对用户管理的合理设计,让管理员准确…- 7.7k
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!